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适用职业:再生人以外的职业
参数:无
特殊效果:
在装备者的视野中,
对手的“弱攻击”用蓝色,“强攻击”用绿色,“必杀技”用红色表示出来。
Z+C、Z+X、Z+XC的当身技只有对上同样类型的攻击才会判定当身成功,并且将对手投飞出去。
虽然只能应对相同种类的攻击,但是发动很快,而且不可防御的攻击也可以当身。
只有当身成功才会消耗MP。
技能介绍:
(下列L为跳跃落地瞬间,B为跑步急停)
L or B or Z+C -> Z+C
-> Z+X
-> Z+XC
-> XC
-> 命中后V
只对弱攻击生效的当身技。
当身不成立的时候、当身成立之后,可以转换方向使用各种派生。
成立时消耗MP 2.1。
L or B or Z+X -> Z+C
-> Z+X
-> Z+XC
-> XC
-> 命中后V
只对强攻击生效的当身技。
当身不成立的时候、当身成立之后,可以转换方向使用各种派生。
成立时消耗MP 2.1。
B or Z+XC -> Z+C
-> Z+X
-> Z+XC
-> XC
-> 命中后V
只对必杀技生效的当身技。
当身不成立的时候、当身成立之后,可以转换方向使用各种派生。
成立时消耗MP 4.2。
D+XC -> Z+C
-> Z+X
-> Z+XC
-> 命中后V
自动瞄准前方目标突进以后发动不可防御的擒抱。
命中后,将对手往身后摔,然后用冲击波追击,弹壁效果。
擒抱之前、擒抱命中之后,可以转换方向使用各种派生。
消耗MP 2.1+2.1。
V+XC -> Z+C
-> Z+X
-> Z+XC
-> XC
从空中下降踩踏。
命中后,自己会后退一小步。
对地有效,所以可以用于击倒以后的追击。
没有命中、命中以后,可以转换方向使用各种派生。
命中后有无敌时间,可以安全使用派生。
消耗MP 2.1。
前后前+XC …
获得buff,约20秒内对跑动攻击自动发动当身。
可以自由移动。
但是进行瞄准以外的行动(攻击、防御、跳跃)则会解除buff。
受到跑动攻击以外的攻击也会解除buff,
如果当身成立,buff效果还会继续持续。
投掷对手的时候会维持对手的速度来进行投掷。
消耗MP 3.0。
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