与第三守则相同,进攻同样需要预判断对手的下一步行为,不过自己采用的行动就得与对手相反。在此同样举几个例子:
1.用棒球棒的跑C打中对手
如果对手没经验,那么当然直接跑C→ZC伺候。如果对手已经吃过几次亏,或者比较有经验,他多半会进行防御,此时就直接C-C挥击两下,甚至“一刀流”伺候。
2.戴着拳击手套跑向对手
如果对手的动作有些慌乱,那么直接跑X上钩拳。如果对手很镇定地面向你等在原地,他一般会试图防御你的正面一击,那么你就可以一直跑到他面前再突然折向往返跑攻击对手侧面。这种攻击方法其实是跑位的通用手段,并不仅仅使用于“拳击手套”。
3.用气功师将对手击倒在地
有经验的对手可能会在被扫堂腿踢起来之后立刻攻击你,而你要做的就是摆出架招必杀,然后就可以在华丽的连击中欣赏对手的惊诧表情。
4.武术家的飞踢被对手防住后
面对冲上来企图还击的对手,直接X-X踢飞对手比起习惯性的逃跑、起跳或防御,经常会有更好的效果。
5.肉搏中
对手心态不稳想在中途还击,那么别客气连击不要停。对手沉着地进行防御,那么就采用“拆招”、“走位”的打法,有破防招式的话趁机招呼。
战斗中的情况变化无端,每个玩家的习惯打法也不同,自己究竟采用何种对策,还是得具体情况具体分析,尽量让自己的打法无规律可循。当然,有时候故意让对手习惯然后变招也是一种战术。 |